3億玩家,市場(chǎng)規(guī)模超650億的“屌絲運(yùn)動(dòng)”——電子競(jìng)技

肉卷兒 | 文
“想不出有什么比電競(jìng)更屌絲的體育運(yùn)動(dòng)了?!?/strong>
如果是在6年前,這可能只是在互聯(lián)網(wǎng)萬(wàn)千帖子中被淹沒(méi)的那一個(gè),連體育運(yùn)動(dòng)這四個(gè)字都不會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)句子里。

而在2018年的年末,這句話在微博上掀起了一場(chǎng)激烈的舌戰(zhàn)。
雙方的爭(zhēng)論幾乎都在圍繞著一個(gè)點(diǎn):電競(jìng)是屌絲運(yùn)動(dòng)嗎?

距離這件事發(fā)生已經(jīng)過(guò)去了幾天,所以先給大家來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的劇情回顧。
11月8日,一位擁有百萬(wàn)粉絲的科學(xué)大V在微博上公開(kāi)表示:想不出有什么比「電競(jìng)」更屌絲的「體育運(yùn)動(dòng)」了。

相信這句話并不難理解,這位北大畢業(yè)的科學(xué)工作者也很好的在該句中向大家展示了標(biāo)題符號(hào)用法的多樣性。
句中的兩個(gè)引號(hào),一個(gè)用于突出重點(diǎn),另一個(gè)則是表示諷刺和嘲笑。

這樣的言論自然引起了電競(jìng)玩家們的不滿。今年一整年,電競(jìng)?cè)肓藖嗊\(yùn),上了央視,冠上了國(guó)字號(hào)。
央視報(bào)道了《Dota2》的Ti亞軍;《英雄聯(lián)盟》將全年獎(jiǎng)杯打包;《CS:GO》創(chuàng)了歷史記錄。
玩家們的想法很簡(jiǎn)單,中國(guó)電競(jìng)今年在各大熱門(mén)項(xiàng)目上全面開(kāi)花,為國(guó)爭(zhēng)光。結(jié)果突然有人站出來(lái)說(shuō),電競(jìng)是項(xiàng)屌絲運(yùn)動(dòng)?

當(dāng)然,這條微博下也“理所當(dāng)然”的有著不少的擁護(hù)者。
他們所秉持的也是一些很具有歷史代表性的觀點(diǎn),類(lèi)似于“電競(jìng)不就是打游戲?”、“打游戲也能算體育?”。

但這名科學(xué)大V似乎不嫌事兒大,在一萬(wàn)多條回復(fù)聲中,依舊敲擊著嘲諷鍵盤(pán),逆風(fēng)前行。

隨著事件的發(fā)酵,不僅引來(lái)了越來(lái)越多的玩家,也讓一眾電競(jìng)?cè)γ松踔潦请姼?jìng)俱樂(lè)部紛紛站出來(lái)發(fā)聲。
這些電競(jìng)?cè)γ说募尤?,自然造成了影響力的二次擴(kuò)散。

隨后,許多網(wǎng)友扒出了這位科學(xué)大V的杠精歷史。攻擊名人、開(kāi)地圖炮、以自己的喜好給他人劃分等級(jí),一系列舉動(dòng)俗稱(chēng)“帶節(jié)奏”。
不僅如此,此人還有著兩副面孔。被人拔出嘲諷電競(jìng)是屌絲運(yùn)動(dòng)的他,在一個(gè)月前,竟然還因和王思聰同一地點(diǎn)吃飯而感到開(kāi)心。


其實(shí)大家看到這里應(yīng)該都已經(jīng)明白了,這位科學(xué)大V也許根本不在意電競(jìng)到底是什么,蹭熱度,吸引流量才是他最終的目的。
但今天我們還是想來(lái)較真的討論一下這句話的核心,電競(jìng)是否等于屌絲運(yùn)動(dòng)?


在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們先明確一下這句話中幾個(gè)名詞的定義。
首先,什么是“屌絲”?百度百科對(duì)“屌絲”的解釋是:通常用作稱(chēng)呼矮矬窮的人。

那什么是所謂的屌絲運(yùn)動(dòng)呢?網(wǎng)上沒(méi)有相關(guān)的詞條解釋?zhuān)珜?duì)這個(gè)詞的定義應(yīng)該無(wú)外乎兩點(diǎn):門(mén)檻低、受眾多。
電競(jìng)無(wú)疑是符合的。PC電競(jìng)、主機(jī)電競(jìng)、移動(dòng)電競(jìng),不僅硬件設(shè)備成本低,熱門(mén)的競(jìng)技游戲要么在大家的承受范圍內(nèi),要么可以直接免費(fèi)下載。

但與此同時(shí),符合這兩點(diǎn)的還有足球、籃球、排球、羽毛球和乒乓球等等。
這些體育項(xiàng)目幾乎入門(mén)成本都很低,又一樣能吸引到眾多的人參與。

如果細(xì)想一下,其實(shí)歷來(lái)在各個(gè)領(lǐng)域小眾的事物總是被認(rèn)為屬于精英階層。
像電影圈的鄙視鏈,就是:小語(yǔ)種冷門(mén)文藝片>文藝片>好萊塢電影≥日韓電影>國(guó)產(chǎn)片。

這樣的關(guān)系在體育項(xiàng)目中雖說(shuō)不至于是歧視,但如果身邊某個(gè)人說(shuō)自己喜愛(ài)馬術(shù)、高爾夫等體育項(xiàng)目時(shí),是不是總會(huì)覺(jué)得這個(gè)人有那么一絲不一樣的優(yōu)秀。

不過(guò),如果將這種鏈條反過(guò)來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)處于鏈條末端的往往也是受眾群體最多的。
“屌絲”這個(gè)標(biāo)簽意味著大眾化,也意味著更易傳播的特質(zhì)。
換句話說(shuō),就是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目本身而言根本沒(méi)有高低貴賤之分,只有大眾和小眾兩種區(qū)別。
門(mén)檻低且具有社交性,這是競(jìng)技游戲能成為熱門(mén)電競(jìng)項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì),也是電競(jìng)在中國(guó)能夠發(fā)展的先決條件。

但值得一提的是,與某些用戶多,但內(nèi)容質(zhì)量極低的平臺(tái)不同。
作為一個(gè)在全世界火熱的體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng),又在國(guó)內(nèi)有著幾年的發(fā)展基礎(chǔ),現(xiàn)在的中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)形成了基本規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈條。
至于體育運(yùn)動(dòng)用來(lái)形容電競(jìng)時(shí)是否需要打引號(hào),既然國(guó)家已經(jīng)將電競(jìng)列入正式體育競(jìng)賽項(xiàng),今年又入選了亞運(yùn)會(huì),這個(gè)問(wèn)題就不用多做解釋了吧。


不過(guò)往深層次看,現(xiàn)階段的電競(jìng)確實(shí)還有很多可以被稱(chēng)為“屌絲”的點(diǎn)。
電競(jìng)在中國(guó)能有這么高的玩家基礎(chǔ),離不開(kāi)國(guó)力的發(fā)展。國(guó)家越發(fā)達(dá),就可以給更多的人提供低成本的娛樂(lè)方式,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展空間也就越高。

雖不同于幾年前,有了更高的贊助,電競(jìng)選手能展現(xiàn)更好的風(fēng)貌,電競(jìng)賽事的規(guī)模也越辦越大。
但說(shuō)到底,電競(jìng)在中國(guó)還是個(gè)新興領(lǐng)域,行業(yè)整體并沒(méi)有完全成熟。

單從行業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的人才是行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。
但盡管電競(jìng)玩家群體數(shù)量龐大,可對(duì)于普通玩家而言大家更關(guān)注的是游戲、選手和俱樂(lè)部。

即使對(duì)電競(jìng)行業(yè)有所興趣的人,也不是很了解電競(jìng)行業(yè)里究竟有哪些職位。并且,行業(yè)內(nèi)人士和玩家對(duì)于電競(jìng)有著巨大的認(rèn)知差別。

目前電競(jìng)行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者大多是從其他行業(yè)引入的,更長(zhǎng)遠(yuǎn)、更適合國(guó)內(nèi)的發(fā)展模式還需要繼續(xù)摸索。
而另一方面,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)教育也剛剛起步,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積攢更需要時(shí)間。

其實(shí)就連曝光度和玩家認(rèn)知度最高的職業(yè)電競(jìng)選手職位,大多數(shù)人對(duì)其的了解程度也并不是很深。
和科學(xué)大V那條微博下一樣,老一輩人反對(duì)的電競(jìng)口號(hào)是打游戲耽誤學(xué)習(xí),浪費(fèi)青春,沒(méi)有前途。
仔細(xì)想想,這樣的說(shuō)法也不是毫無(wú)道理。年紀(jì)小一點(diǎn)的孩子,可能更容易被職業(yè)選手的光芒所吸引。

空有一腔熱血,為實(shí)現(xiàn)自己的“電競(jìng)夢(mèng)”,將大把的時(shí)間消耗在游戲上。
加上電競(jìng)的低門(mén)檻,也許會(huì)產(chǎn)生一些誤解,錯(cuò)估了玩家到職業(yè)電競(jìng)間的差距。
年輕的時(shí)候,可以美名其曰為了追夢(mèng),但站在這樣一條沒(méi)有回頭路可走的選擇上,到頭來(lái)所有的后果只能自己和家人承擔(dān)。

而相比之下,這一點(diǎn)也會(huì)對(duì)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)生更多負(fù)面的輿論。這需要從各方面加大宣傳力度,將打游戲和職業(yè)電競(jìng)這兩個(gè)概念清楚地分開(kāi)。
推動(dòng)電競(jìng)大眾化的同時(shí),做好電競(jìng)行業(yè)的科普工作。
并且,對(duì)于已經(jīng)走上職業(yè)的電競(jìng)選手而言,未來(lái)的他們會(huì)被賦予更多的責(zé)任,俱樂(lè)部也應(yīng)該要加強(qiáng)對(duì)其綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。


最后回到這篇文章的標(biāo)題,也就是引起大家爭(zhēng)論的那句話:想不出有什么比電競(jìng)更屌絲的體育運(yùn)動(dòng)了。
其實(shí)從這句話背后,我們能看到矛盾的沖突點(diǎn)到底在哪里。
如今的電競(jìng)確實(shí)有了更多的玩家支持,但在圈子之外,大眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知還是存在很大偏差的。

不止電競(jìng),互聯(lián)網(wǎng)這幾年間有很多被稱(chēng)為“上不了臺(tái)面”的職業(yè),如網(wǎng)紅、主播等等。
有許多網(wǎng)紅自己都說(shuō)其實(shí)一開(kāi)始很抗拒網(wǎng)紅這個(gè)名字,因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)簽在大多數(shù)人的眼里意味著“縱然生得好皮囊,腹內(nèi)原來(lái)皆草莽”。

早年間,電競(jìng)選手往往是逃學(xué)、叛逆的問(wèn)題少年形象。電競(jìng)行業(yè)也簡(jiǎn)直是用愛(ài)發(fā)電,相關(guān)的工作甚至都不算一個(gè)正經(jīng)的職業(yè),更談不上什么發(fā)家致富。
現(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)確實(shí)改變了很多。2017年中國(guó)電競(jìng)用戶接近3億,整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破650億元。

電競(jìng)也成為了最值得投資的行業(yè)之一,各種賽事活動(dòng)的級(jí)別不亞于任何一個(gè)體育項(xiàng)目。
今年,又入選了亞運(yùn)會(huì),中國(guó)電競(jìng)選手們穿上了國(guó)家隊(duì)的隊(duì)服,正式得到了國(guó)家的認(rèn)可。

但別忘了,即使是現(xiàn)在的主流視角對(duì)于電競(jìng)的介紹仍然停留在非常基礎(chǔ)的科普階段。

如果想得到更多的認(rèn)可,電競(jìng)必須要以更多正能量的新面目出現(xiàn)在大眾的視角中。
中國(guó)電競(jìng)用成績(jī),讓無(wú)數(shù)玩家在今年熱淚盈眶的說(shuō)自己的青春終于得到了正名。
而為電競(jìng)正名,還需要玩家的支持、多方的努力和更多的時(shí)間。
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