偷雞摸狗的英雄主義 《狙擊精英4》NS版微評(píng)測(cè)
作者:旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手
狙擊手,一直是射擊游戲中頗具魅力的一個(gè)角色。只身一人隱匿于角落之中,以一人之力突破重重包圍,從千米之外取敵首級(jí)。雖然像《使命召喚》這樣的大作或多或少也都有狙擊部分,但這些狙擊關(guān)卡更像是血脈噴張戰(zhàn)斗中的餐后甜品,而非正餐。?

而以“狙擊”為核心的游戲,最具代表性的當(dāng)屬《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》和我們今天的評(píng)測(cè)對(duì)象—《狙擊精英》,在這里不評(píng)論兩個(gè)游戲孰優(yōu)孰劣。早在2005年就推出第一代的《狙擊精英》系列就一直以二戰(zhàn)為時(shí)代背景,并延續(xù)到后來的每一部作品。不過從畫面表現(xiàn)和劇情設(shè)定來看,在哪個(gè)時(shí)代它都不屬于最好的那一批射擊游戲,制作組Rebellion選擇了另辟蹊徑,一門心思投入到了狙擊動(dòng)作的專業(yè)性上。玩家需要考慮到子彈下墜、風(fēng)向影響、心跳頻率等等因素,這也讓這個(gè)系列收獲了一批數(shù)量不多但忠實(shí)的擁躉。
伴隨著耀眼的火花,子彈從深邃的槍管射出,精準(zhǔn)地找到目標(biāo)锃光瓦亮的鋼盔,并伴隨著頭骨碎裂的清脆聲音。也得虧這段怎么看都不會(huì)膩的經(jīng)典動(dòng)畫,畫面不出眾、體量不豐滿的《狙擊精英》系列能夠在射擊游戲中占有一席之地。

2017年初就發(fā)售的《狙擊精英4》是系列最新作品,延續(xù)了二戰(zhàn)的基本背景外,也將戰(zhàn)場(chǎng)從北非沙漠向歐洲轉(zhuǎn)移,來到了亞平寧半島。在跨越了三個(gè)年頭后,這款游戲也于最近登陸了NS平臺(tái),鑒于對(duì)NS機(jī)能的懷疑,我在一開始并沒有對(duì)這款游戲的表現(xiàn)抱有太大期待。
在如今其它游戲大多采用開放世界的大趨勢(shì)下,《狙擊精英4》也開始秀起了自己的肌肉。一改前輩們線性的劇情流程,增加了龐大的地圖+支線任務(wù),一改“盟軍打工人”形象,自由度極高,行進(jìn)路線和擊殺方式完全由自己掌控。

這樣的改動(dòng)通過游戲?qū)嶋H表現(xiàn)來看較為成功。雖然前輩們的線性流程在引導(dǎo)上會(huì)更加明確,玩家也可以少走彎路,但玩起來卻始終有種《VR戰(zhàn)警》等光槍游戲的局限性,給玩家一種“我命由劇情不由我”的感受。
于是擴(kuò)大了地圖的面積,流程上賦予了玩家充分自由也算是順應(yīng)大趨勢(shì)的做法。同時(shí)為避免給玩家徒增跑路的煩惱,游戲還增加了利用環(huán)境擊殺、收藏品收集等要素。加上鋪滿地圖的支線任務(wù)和地中海風(fēng)格建筑,大地圖并沒有給玩家?guī)硖嗟呐苈穳毫Α?/p>
都說標(biāo)志性的擊殺鏡頭是《狙擊精英》系列的靈魂,但以制作組Rebellion并不出眾的實(shí)力能做出這樣一款地位斐然的游戲系列絕不僅僅是靠這些“花里胡哨”。

冷峻無情高效的狙擊手固然很帥,但想要成為一名合格的狙擊手并非易事。除了過硬的射擊技術(shù)外,風(fēng)向、距離,對(duì)武器性能的了解和對(duì)周圍環(huán)境的判斷等等因素都讓許多普通士兵的狙擊夢(mèng)戛然而止。《狙擊精英》可能并非最好的射擊游戲,但就“狙擊”而言確實(shí)能擔(dān)起“精英”二字。
通過屏息穩(wěn)定準(zhǔn)星和根據(jù)距離調(diào)整步槍標(biāo)尺,這些準(zhǔn)備工作在許多射擊游戲中為了保持節(jié)奏的流暢都有一定的簡化,《狙擊精英》則全盤保留,同時(shí)由于本代“開放”的特點(diǎn),加上地形存在高低差異(重慶人民應(yīng)該深有感受),大部分情況下無法預(yù)知敵人的位置,就算有小地圖上的指示和威脅箭頭,仍難在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人。

于是用望遠(yuǎn)鏡事先觀察戰(zhàn)場(chǎng)情況和周圍環(huán)境是狙擊手在執(zhí)行任務(wù)前的必要工作,事實(shí)上現(xiàn)實(shí)中大部分的狙擊手也都會(huì)配一個(gè)副手來偵察戰(zhàn)場(chǎng)。通過望遠(yuǎn)鏡確定敵人位置和周圍環(huán)境,選擇直接擊斃還是引爆油桶,甚至擊落重物砸死,玩家們要通過這些信息選擇一種最合理劃算的方式去擊殺敵人。
所以我們都會(huì)用獵豹、老鷹這種耐心十足又出手迅猛的動(dòng)物來形容狙擊手。但在開槍之前,玩家大多都是一動(dòng)不動(dòng),像另外一種我們熟知的動(dòng)物,加上廣袤的地圖帶來,一關(guān)花上兩三個(gè)小時(shí)并不少見。雖然子彈出膛那刻帥到炸裂,但在這之前的一動(dòng)不動(dòng)才是常態(tài)。

另外,似乎為了凸顯這代在其它戲界方面進(jìn)步的“功績”,狙擊并不再是通關(guān)的唯一解法。像艾吉奧們那樣近身暗殺,或者揣著微聲手槍逐個(gè)擊破也不失為曲線救國的方法。只要你愿意,端著湯姆遜突突突也可以過關(guān)。

關(guān)于AI,我卻并不滿意。為了讓AI看起來更智能一些,制作組似乎只做了一些粗暴的加法,頗有“懶政”的嫌疑。聽到槍聲后,玩家的位置會(huì)顯示出來,敵人們立馬會(huì)朝這個(gè)地方趕過來,這個(gè)時(shí)候玩家只要離開開槍的地方,敵人也裝模做樣地配合找一會(huì)兒這事就算過去了。

這事就很蹊蹺,在營地發(fā)現(xiàn)了一位狙擊手,戴著大檐帽的高官還敢在大馬路拿著手槍耀武揚(yáng)威,搜查的士兵去往事發(fā)地點(diǎn)發(fā)現(xiàn)沒有收獲也就鳴金收兵了。一來二去,發(fā)現(xiàn)自己被發(fā)現(xiàn)也并非罪不可恕。

就算是調(diào)高難度,敵人搜查的算法是沒有變的,無非警戒時(shí)間更長了一些,多躲一會(huì)兒就是了,這就是粗暴加法的體現(xiàn)?;蛘咴谀撤N意義來說,這也算是鍛煉玩家作為狙擊手的必要素質(zhì)——耐心。
鑒于本篇評(píng)測(cè)是基于NS版,聊一聊游戲在這臺(tái)機(jī)器上的表現(xiàn)。掌機(jī)主機(jī)隨時(shí)切換的NS在機(jī)能上并不突出,甚至可以說孱弱,因此綠帽子紅帽子們都不是以畫面取勝的游戲?!毒褤艟?》的表現(xiàn)則讓我對(duì)這種觀念有所改觀。
幀數(shù)穩(wěn)定,畫面過關(guān),預(yù)料會(huì)出現(xiàn)的鋸齒和顆粒感也極少出現(xiàn),雖然在遠(yuǎn)景的表現(xiàn)還是秉性難移,但因?yàn)镹S掌機(jī)的特性,加上被窩的溫暖,這筆買賣仍舊劃算。尤其是今年冬天如此寒冷的情況下。

在操作上,手柄仍舊不是好的射擊游戲外設(shè),當(dāng)然這也并非NS才有的問題。為了解決這一問題,游戲充分利用起Joy-con的特性加入了體感瞄準(zhǔn),在瞄準(zhǔn)上提供了一定的輔助。雖然我覺得穩(wěn)定性又差了些,但人總是要慢慢學(xué)會(huì)適應(yīng)。
總結(jié):第三方游戲,往往在NS上的表現(xiàn)大多都要打個(gè)折扣,而《狙擊精英4》NS版的畫面堪稱這臺(tái)機(jī)器上游戲陣容的頂尖水平。盡可能規(guī)避掉機(jī)器機(jī)能劣勢(shì),充分發(fā)揮機(jī)器特性優(yōu)勢(shì)。可以說,在移植這一塊,《狙擊精英4》給其它第三方游戲好好地上了一課。
憑借游戲本身還算不錯(cuò)的品質(zhì),可以說是NS平臺(tái)上最值得入手的第三方游戲之一。
優(yōu)點(diǎn):畫面出眾(針對(duì)NS)
狙擊系統(tǒng)依舊專業(yè)
更大的地圖和更高的自由度
缺點(diǎn):稍弱的AI
操作略蹩腳
評(píng)分:75