一種經久不衰的“游戲”
有一種規(guī)模盛大而又經久不衰的“游戲”,從古代流傳到現(xiàn)在,不管帝王將相、還是達官貴人,也不論閑云野鶴,還是平民百姓,大家不約而同,紛紛趨之若鶩,只玩的如醉如癡,有的從少年玩到成年,就是娶妻生子也無法阻止縱情熱誠,更有甚者,玩到花甲、古稀,也在所不辭。
說起這種“游戲”,規(guī)則并不復雜,由“游戲”設計者設置“游戲”關口,一關一關,從低級到初級,再到高級以及超高級,一級比一級難度大,只要每過一個關口,就會有一定的豐厚待遇。于是從古到今,人們迷醉于“游戲”的過程與結果,其中不乏,些許成功人士已然高坐廟堂,也有更多失意者一次次倒在關口前,更有“作奸犯科”者,遭致嚴酷“游戲”紀律的懲罰以及過分癡迷導致神經錯亂而終其一生。
“游戲”難度再大,也比不過人的聰明大腦。隨著科技的日益發(fā)達,人們通過不懈努力,不斷解讀“游戲”的關口設置及規(guī)則,大家紛紛而上,家庭有一個人玩,別的家庭成員不辭勞苦,自告奮勇成為后勤隊員,發(fā)揮群體優(yōu)勢,涌現(xiàn)了許多令人景仰的“游戲”狀元及標準家庭,有些“游戲”高手通過多次入關過關,為家庭及團隊創(chuàng)造了難以想象的經濟及社會效益。漸漸“游戲”的難度已經被無數(shù)高才踐踏于腦后,“游戲”專家們紛紛獻計,有運用冷僻法,有借鑒古代法,有增加關口法,有加強難度法,總之,“游戲”關口及難度層出不窮,“游戲”發(fā)展的日新月異。
由此,產生了可以讓人致富和貨幣流通的”游戲”經濟,有印刷資料業(yè)、游戲補習業(yè)、少兒才藝加強業(yè)、游戲工具制造業(yè)、作弊工具交流,真是“百花齊放,百家爭鳴”。從此,造就了欣欣向榮的經典“游戲”產業(yè)。
人們在對“游戲”的不斷探索過程中,發(fā)現(xiàn)“游戲”要從娃娃抓起這個千古不變的真理。于是,小孩從不到三歲就讓他們接觸“游戲”,發(fā)掘小孩子的潛力,并且為此聘請輔導員。同時,專家們紛紛獻計,把許多原來由青少年面對的關口,放在兒童們面前,讓他們激發(fā)無限動力和激情,不斷在各個關口增強難度。從而,涌現(xiàn)了許許多多的“游戲”神童,給盛大“游戲”產業(yè)帶來了不小的輿論效益。
漸漸地,隨著“游戲”超常規(guī)發(fā)展,隨之出現(xiàn)了一些小問題,比如:“游戲”難度超過年齡承受、“游戲”關口與日常生活的銜接于適應,“游戲”狀元與低能力的碰撞云云,于是便傳出了不和諧的聲音,有許多不懂“游戲”真諦者竟然大言不慚說要“取締”游戲,也有進行游戲及關口改革,給“游戲”事業(yè)帶來了莫大的沖擊。但喜歡“游戲”的總歸是多數(shù)人,好多人從中得利,多年來養(yǎng)成了對“游戲”的依賴及無比高雅“萬般皆下品,唯有游戲高”的習慣,在一陣喧囂過后,人們慢慢回歸祖輩流傳千年的精神財富,同時,“游戲”管理者及專家們設置了一定不管有效和無效的管理工具,比如:早晨八點前不準提前“游戲”、晚上不準集中“游戲”、不準加重“游戲”負擔等等。( 文章閱讀網(wǎng):www.sanwen.net )
經過許多年好多次的“游戲”改革,“游戲”依然煥發(fā)出它難以替代的生命力,它像不朽的魂靈始終傳承著民族文化的精髓,并隨之不斷發(fā)揚光大。至于,有些刺耳的謬論,不過,有一句名言說的好:“玩自己的游戲,讓別人說去吧!”
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