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《寶可夢》突然新寶島起來的戰(zhàn)舞郎,八代對戰(zhàn)能力沒有變化?

2020-02-26 16:23 作者:睿小二呀  | 我要投稿

戰(zhàn)舞郎,,這只寶可夢在六代開始有3D建模的時候渾身上下就透露著一股詭異的氣息,畢竟傳統(tǒng)繪圖中的戰(zhàn)舞郎都是頭頂朝下腿朝上的,當(dāng)然這也沒啥,其實看就了就習(xí)慣了,直到新寶島突然火了之后,,這貨怎么越看越那什么呢,,于是,現(xiàn)在的戰(zhàn)舞郎可以說是成為了新一代的寶可夢網(wǎng)紅,一下子就鬼畜了起來,當(dāng)然拋開這些笑料不談,在七代的時候戰(zhàn)舞郎早就有了一定的對戰(zhàn)能力,特別是在雙打中泛用性并不低,那么到了八代之后,戰(zhàn)舞郎是不是依然跟七代有著一樣的對戰(zhàn)實力呢?

戰(zhàn)舞郎:屬性(格斗)、特性(威嚇/技術(shù)高手/不屈之心)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

使用區(qū)別不大,但是多多少少受到環(huán)境影響。

因為本身沒有多大的改變,在八代的環(huán)境下戰(zhàn)舞郎的使用模式其實和七代區(qū)別是不大的,甚至可以說是一模一樣,但八代的整體環(huán)境是已經(jīng)和七代有很大不同的,其中極巨化就是不得不提到的一個點,極巨化在雙打中有一個顯著的特點,那就是不怕?lián)粽破嬉u,這就導(dǎo)致了以擊掌奇襲為核心的戰(zhàn)舞郎很多時候?qū)χ鴺O巨化的寶可夢上場會有一定的壓力,當(dāng)然擊掌奇襲依然是雙打非常泛用的招式,畢竟拍不了極巨化的寶可夢可以拍另外一個,所以擊掌奇襲對戰(zhàn)舞郎來說依然是必帶的一個技能。

另外一個受到影響的就是因為一些特性可以有效反威嚇了,比如遲鈍這樣的特性就不再會受到威嚇的影響,那么雙打靠著威嚇吃飯的戰(zhàn)舞郎在面對諸如象牙豬這樣的寶可夢的時候就要斟酌是否上場了,而實際上擁有擊掌奇襲+威嚇配置的寶可夢并非只有戰(zhàn)舞郎一只,像七代稱霸了雙打環(huán)境且即將過簽八代的熾焰咆哮虎也是這樣的配置,這么來看的話其實熾焰咆哮虎也是被變相削弱了(其中還包括也有威嚇的土貓之類的),因此在使用區(qū)別不大的情況下,戰(zhàn)舞郎依然有多多少少受到環(huán)境因素影響。

還是那套老方案。

既然配招基本不變的話,那么其實接下來就不用說那么多了,雙打依然是戰(zhàn)舞郎的主要站場,配招上擊掌奇襲以及消耗的近身戰(zhàn)可以說是必帶,其它的招式則有著廣域防守、佯攻、幫助這樣的招式,道具上基本還是鎖定了逃脫按鈕,增加戰(zhàn)舞郎對戰(zhàn)的靈活性,單打的戰(zhàn)舞郎其實沒有什么特色,還是可以作為盾向的威嚇手出現(xiàn),此外本身戰(zhàn)舞郎的95基礎(chǔ)物攻并不算低,因此在單打中戰(zhàn)舞郎打輸出消耗的情況會比雙打要多一些,比如再攜帶一個音速拳在必要的時候打打先制什么的。

好了,以上就是小二對戰(zhàn)舞郎對戰(zhàn)的個人補充了,基本上戰(zhàn)舞郎還是在雙打比較吃得開,和七代相比的就是要注意八代帶來的環(huán)境改變。

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