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場景編輯器開發(fā)第四天,繼續(xù)迭代繪畫功能

2022-03-31 07:23 作者:-千里馬-  | 我要投稿

?昨天第三天把繪畫功能的大體框架制作出來,今天則是抽象出各種接口模塊,比如常規(guī)繪畫屬性接口,大小 顏色 銳度 還有筆刷接口,筆.刷模塊,矢量筆.刷,矢量筆刷的各種模塊選擇,圓形 方形 多邊形 位圖筆.刷...還有彩色紋理筆的實現(xiàn)邏輯。

彩色紋理筆的實現(xiàn)方案是bitmap紋理遮罩,通過已經(jīng)有的繪畫功能畫出存在透明的輪廓位圖,然后通過遮罩紋理大圖,最終產(chǎn)生紋理筆的效果。

這里的紋理大圖,使用的是重復(fù)填充紋理,這個功能非常棒,我曾經(jīng)測試過,上萬分辨率的重復(fù)紋理和一張只有幾百x幾百大小的紋理性能消耗是相同的。

關(guān)于撤銷重做歷史記錄的功能已經(jīng)在上個博客里面寫過了,這里不進(jìn)行展開。


下面就是我要講的整體架構(gòu)設(shè)計了,


?容器1:存放筆刷畫的內(nèi)容列表
1.濾鏡特效容器應(yīng)用
2.黑白灰透明度路徑
3.存儲當(dāng)前一點(diǎn)move移動序列

?位圖1:塌縮容器1繪畫內(nèi)容
以便于進(jìn)行位圖特效操作,比如后面的mask遮罩

?位圖2:指定遮罩位圖數(shù)據(jù)
如果有開啟紋理筆刷,那么就mask指定位圖1讓其產(chǎn)生遮罩效果否則隱藏不應(yīng)用。

?位圖3:這里存放的是全部繪畫結(jié)果疊加
畫的任何東西都會顯示在這里,也就是疊加

?容器2:存放位圖1和位圖2和位圖3內(nèi)容
這里就包含了筆刷和紋理筆刷的所有內(nèi)容功能疊加。

所以,最終結(jié)果就是,頂層目錄下放兩個容器,一個放繪畫內(nèi)容一個放塌縮位圖和最終結(jié)果,最終就做完全部的繪畫功能了。


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