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關(guān)于戰(zhàn)地模擬器攻樓戰(zhàn)地圖的制作方法與技巧

2023-03-05 11:06 作者:代號(hào)名為097  | 我要投稿

一.準(zhǔn)備工作

需要unity.3.14(我用的)只要不超過(guò)3的版本都行(不然做完就會(huì)說(shuō)少.rfl的文件)

還要一個(gè)RavenfieldTools老版本(新版好像不行)

二.制作方法(共兩種方法)

1利用Pathfinding Link把a(bǔ)i引上樓

比如我這個(gè)

大樓

不用看我就引了一次,看這個(gè)


那個(gè)End復(fù)制粘貼后沒(méi)有引路的效果,所以要加腳本


加上去后找到你要引路的物體就行

哦對(duì)了,忘了告訴你了,為了區(qū)分建議加上顏色


2,利用旗子引路

通俗說(shuō)就是每個(gè)樓層都放上旗子的競(jìng)爭(zhēng)繁殖點(diǎn)(Contested Spawn Point)就行

但我沒(méi)試過(guò)。


?

另外我發(fā)過(guò)一個(gè)打上海大廈的視頻

那個(gè)大廈我就是用了22個(gè)Pathfinding Link給引路引出來(lái)的

我才知道可以復(fù)制End的awa

然后你就可以根據(jù)這個(gè)基礎(chǔ)做出各式各樣的攻樓戰(zhàn)

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就到這了awa,我可是肝了4個(gè)月才總結(jié)的(別看就這么點(diǎn))

如果想看看效果直接看我那個(gè)上海大廈的視頻和四行倉(cāng)庫(kù)的。

給個(gè)三連吧嗚嗚嗚



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