從火爆槍戰(zhàn)到環(huán)保模擬,這家游戲開發(fā)商為何風(fēng)格劇變?
提起游戲開發(fā)商 Free Lives,可能許多玩家對(duì)他并沒有多少印象,但提到兄貴胡B動(dòng)作游戲《Broforce》,想必屏幕前的不少玩家都曾領(lǐng)略過其中的奧妙。
3 月 29 日,F(xiàn)ree Lives 又將為玩家?guī)砹怂麄兊捏@喜之作《伊始之地》。不同于《Broforce》充滿戲謔搞笑的角色設(shè)計(jì)和動(dòng)作表現(xiàn),《伊始之地》將圍繞凈化、改造和重構(gòu)家園,通過手繪的畫風(fēng)和舒緩的音樂將玩家拉進(jìn)這個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲之中。
在這里要感謝 Devolver Digital 提供的測(cè)試資格,讓我有幸能夠提前體驗(yàn)這款充滿自然氣息的策略游戲,如果你對(duì)這款游戲感興趣的話,不妨看看這篇評(píng)測(cè)吧。

>>>隨機(jī)生成的地圖和循序漸進(jìn)的難度
在《伊始之地》的世界里,原本生機(jī)盎然的星球變得暗淡和混亂。在這里土地變得貧瘠,空氣中充滿了致命的有毒物質(zhì),曾經(jīng)依托鋼筋水泥所打造的現(xiàn)代化都市被洪水所淹沒,極度惡劣的氣候條件令所有生物都銷聲匿跡。為了拯救這個(gè)瀕臨崩潰的世界,玩家將使出自己的渾身解數(shù)。
本作按照環(huán)境惡劣程度劃分為四個(gè)區(qū)域,得益于程序隨機(jī)生成的地貌,讓玩家每一次游玩都能面臨新的挑戰(zhàn)。是一馬平川的平原還是高低起伏的山脈,這難以預(yù)測(cè)的地形將左右玩家的決策方向,蜿蜒的河流,高聳的群山以及巖漿和海洋,不同類別的地貌采取的應(yīng)對(duì)措施也截然不同。

比如在最初的地圖中,玩家僅需要通過生態(tài)技術(shù)凈化土壤即可在干凈的土地上種植植物。但到了后續(xù)關(guān)卡中,玩家需要針對(duì)巖漿、風(fēng)雪以及一片汪洋來制定自己的計(jì)劃,從零開始將這片惡劣的區(qū)域還原成寧?kù)o祥和并且充滿鳥語花香的人間凈土。
除了養(yǎng)殖和培育物種環(huán)境,不同區(qū)域還將設(shè)立獨(dú)特的氣候系統(tǒng),其中主要圍繞環(huán)境濕度和溫度的范圍。每當(dāng)玩家完成一項(xiàng)氣候要求,除了會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)綠化能源外還將解鎖和地圖對(duì)應(yīng)的天氣變化。比如平地上將會(huì)長(zhǎng)出苔蘚,冰雪區(qū)域則會(huì)出現(xiàn)奪目的極光景觀,試著解鎖這些天氣閾值,來體驗(yàn)不同場(chǎng)景所帶來的奇妙感受。

>>>高新技術(shù)輪番上陣
游戲采用分階段發(fā)展的模式,地圖的每一塊區(qū)域都被劃分為一塊塊方格。玩家需要圍繞當(dāng)下地圖的主要資源展開建設(shè),而每一臺(tái)設(shè)備都將消耗玩家起始的綠化能源,不過這種綠地能源會(huì)隨著凈化范圍以及綠化程度的改善進(jìn)行相應(yīng)地恢復(fù)。
同時(shí)這種分段式發(fā)展并不是肆意為之,玩家需要滿足不同階段植物覆蓋的標(biāo)準(zhǔn)才能進(jìn)行到下一階段。像最普通的平原地圖,玩家只需要考慮風(fēng)力發(fā)電的位置,并慢慢將綠草覆蓋至整張地圖,即可按照指示將荒蕪的平地一步步發(fā)展成濕地以及森林。

隨著難度的提升,玩家也將面臨多種考驗(yàn)。最直觀的便是不同地區(qū)解鎖下一階段的前置條件。比如火山地區(qū)需要控制巖漿的流向從而搭建電力系統(tǒng),極寒地區(qū)則需要在火山的基礎(chǔ)上建設(shè)升溫系統(tǒng),融化冰雪讓地表重見光明方可進(jìn)行下一步操作。
至于被洪水淹沒的城市,則更加考驗(yàn)玩家的部署和規(guī)劃能力。玩家需要在廣袤的海域中尋找能夠架設(shè)陸地的機(jī)器,來為接下來的行動(dòng)設(shè)置落腳點(diǎn)。除此之外玩家還需要放置能夠在海洋與陸地交界線周邊產(chǎn)生巖石的現(xiàn)代化設(shè)備,等到陸地和架設(shè)風(fēng)力發(fā)電機(jī)的巖石都準(zhǔn)備就緒后,玩家便可開始自己的拯救大業(yè)。但不要忘了起始資源是有限的,如果只是一味地?cái)U(kuò)張而沒有進(jìn)行綠地建設(shè)的話,很快便會(huì)因能源短缺而無法進(jìn)行接下來的凈化動(dòng)作。

>>>綠意盎然的土地怎么能少得了動(dòng)物
等到濕地、沙灘、針葉林、竹林等自然棲息地充滿了整片土地后,玩家也將迎來引入珍惜生物和回收設(shè)備的最終階段。在《伊始之地》中,生物的繁衍并不像以往那些模擬經(jīng)營(yíng)游戲那樣,可以從存儲(chǔ)間直接投放至飼養(yǎng)場(chǎng)地。玩家需要通過雷達(dá)掃描的方式,根據(jù)物種的生活習(xí)性在自己凈化成功的區(qū)域?qū)ふ疫m合物種生存的區(qū)域。等到雷達(dá)掃描成功后,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)將生物放歸到掃描的區(qū)域,隨后在地圖上玩家便可見證魚蟲鳥獸重回故里的感人場(chǎng)面。
曾經(jīng)衰敗的土地經(jīng)過玩家的改造后變得綠草如茵,曾經(jīng)消失的物種再次踏進(jìn)這片凈土,現(xiàn)在要做的只剩下回收曾經(jīng)架設(shè)的裝置。玩家將借由軌道,河流指引無人機(jī)進(jìn)行回收操作,以便讓這片土地不受外物的影響。

>>>手繪的畫風(fēng)和精美的美術(shù)設(shè)定
本作除了循循漸進(jìn)的玩法和自由靈活的策略選擇,其極為精細(xì)的手繪畫風(fēng)也將給玩家留下深刻的印象。伴隨著平靜悠揚(yáng)的環(huán)境音效,在一片寧?kù)o祥和的氛圍中平衡和培育自然環(huán)境,不得不說這還真有點(diǎn)“禪意”的感覺。
同時(shí)隨游戲附贈(zèng)的美術(shù)設(shè)定集,將游戲中出現(xiàn)的每一臺(tái)設(shè)備、每一片區(qū)域都做了詳細(xì)的介紹,其中建筑物美術(shù)概念和部分手繪材質(zhì)的近距離特寫都叫人欲罷不能??梢哉f光瀏覽這本細(xì)致的電子設(shè)定集都能消磨玩家不少的時(shí)光。

>>>結(jié)語
總的來說,《伊始之地》作為一款策略游戲,其將環(huán)境保護(hù)與城市建設(shè)有機(jī)地結(jié)合在一起,并以此為基礎(chǔ)打造出來的游戲觀感十分出彩。同時(shí)手繪風(fēng)格與輕快的游戲節(jié)奏,讓玩家在游玩過程中不會(huì)有任何壓力。同時(shí)游戲整體流程不長(zhǎng),可隨時(shí)退出并且難度也十分適中,適合輕度玩家和喜歡營(yíng)造和策略游戲的玩家游玩。
