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Unity-透明鏤空漫射 (Transparent Cutout Diffuse)

2021-04-05 09:22 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標準著色器來取代此著色器。

透明鏤空 (Transparent Cutout) 屬性

注意:Unity 5 引入了標準著色器來取代此著色器。

鏤空著色器是顯示透明對象的另一種方法。鏤空和常規(guī)透明 (Transparent)?著色器之間的區(qū)別為:

  • 此著色器不能有部分透明區(qū)域。全部都將是完全不透明或完全透明。

  • 使用此著色器的對象可以投射和接受陰影!

  • 使用此著色器時,通常與透明著色器相關的圖形排序問題不會發(fā)生。

此著色器使用__基礎__紋理中包含的 Alpha 通道來確定透明區(qū)域。如果 Alpha 包含透明區(qū)域和不透明區(qū)域之間的混合,則可以手動確定所顯示區(qū)域的分界點。通過調(diào)整?Alpha Cutoff?滑動條即可更改此分界點。

漫射 (Diffuse) 屬性

漫射會計算一個簡單的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照隨著表面與光源之間的角度減小而減弱。光照僅取決于此角度,在攝像機移動或旋轉(zhuǎn)時不會改變。

性能

通常,此著色器的渲染成本低。有關更多詳細信息,請查看著色器性能頁面。


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