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【3DMAX】Poliigon材質(zhì)轉(zhuǎn)換器漢化版Poliigon Material Converter

2021-12-24 15:24 作者:3DMAX零基礎入門到精通  | 我要投稿

Poliigon材質(zhì)轉(zhuǎn)換器這個插件

會自動從你的紋理貼圖中創(chuàng)建一個材質(zhì)



兼容版本:3dsmax 2015及更高的版本

兼容渲染器:Vray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art and MentalRay


高級選項

  • 包括環(huán)境遮擋(AO)貼圖-如果檢測到的材質(zhì)存在環(huán)境遮擋貼圖,它們將自動添加到材質(zhì)著色器設置中。

  • 包括位移圖-如果檢測到的材質(zhì)存在位移貼圖,它們將自動添加到材質(zhì)著色器設置中。請注意,某些渲染器僅允許通過必須應用于3d模型的修改器進行置換。在這種情況下,必須手動添加置換貼圖,因為腳本只將紋理導入材質(zhì)著色器。

  • 使紫外線貼圖符合圖像尺寸-對于矩形(非正方形)格式的紋理,此選項將調(diào)整每種貼圖類型的紫外線,以匹配圖像尺寸。請注意,此功能不適用于所有渲染引擎,默認情況下是禁用的。

  • 使用16位映射-這將在可用時用更高質(zhì)量的16位版本替換所有8位圖像,默認情況下是禁用的。

  • 將材質(zhì)應用于預覽球體-啟用此選項,使每個導入的材料出現(xiàn)在標準球體上。這將允許您在將材料應用到模型之前快速預覽材料。請注意,默認情況下,此功能處于禁用狀態(tài)。


完整的材質(zhì)

材質(zhì)轉(zhuǎn)換器設計為僅在檢測到具有完成一組貼圖,如果其中一個或多個貼圖丟失,將發(fā)出錯誤警告。為了形成完整的材質(zhì),需要這四種地圖類型;顏色、反射、光澤和NRM(法線)。

請注意,有些材質(zhì)帶有ALPHAMASKED文件,而不是COL貼圖,并且包含透明通道。如果沒有檢測到COL映射,這些將自動加載。


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