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全戰(zhàn)三國:“各位高高在上的顯卡們,受虐吧!”

2019-05-29 13:00 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿



大家都知道,在我國的歷史上,從公元前221年秦始皇一統(tǒng)天下稱帝到1912年溥儀宣告清朝玩完,中國的封建歷史延續(xù)了2100多年。在這漫長的歷史長河中,220-280的整整60年中曾出現(xiàn)過一段是承東漢啟西晉的歷史時期,當時的神州被曹魏、蜀漢、東吳三個政權分割統(tǒng)治著,史稱為三國時期。而由三國延伸而來的作品《三國演義》和《三國志》在藝術成就上都有很高的地位,在現(xiàn)代的游戲領域中經典的《三國志》、《吞食天地》、《三國群英傳》以及《真三國無雙》等三國題材的作品也是家喻戶曉的。Creative Assembly把全面戰(zhàn)爭系列與三國題材進行了融合,開發(fā)了首款真實三國時代的“全面戰(zhàn)爭”。



《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》注定成為新的經典,已經表現(xiàn)出的特點為:一在線人數(shù)飆升至第四,僅次于《DOTA2》《CSGO》和《絕地求生》;二好評率也一路升至目前的83%特別好評。在游戲發(fā)售的當天晚上9點,《全面戰(zhàn)爭:三國》實時人數(shù)達到了14.8W。游戲中的各種文獻資料、中文配音也表示出這款游戲的良心,后期還能打MOD模組,200多元一步到位沒什么可遺憾的。盡管已經有許多玩家踏上了“匡扶漢室”的征程,但相信還有不少小伙伴仍在觀望之中,特別是PC配置不高的同學,盡管官方推薦配置為i7 8700K+GTX1080,但《全面戰(zhàn)爭:三國》至今看4K全畫質連2080Ti都扛不住,是不是有點不知所措?


配置介紹:平臺方面是采用大眾普及的Intel,處理器使用的是一套主流配置的i5-9400F和微星B360M MORTAR加上16GB內存和NVIDIA GTX1660 GAMINGX 6G魔龍的配置,它能玩轉全戰(zhàn)三國嗎?


i5-9400F基于14nm++制程工藝,原生6核6線程,默認主頻2.9Ghz,最大睿頻4.1Ghz,設計功耗65W,無內置核心顯卡,所以它的售價十分具備性價比。i5-9400F相比上一代i5-8400、i5-8500更加便宜的原因主要是砍去了內置核顯,所以對于獨顯裝機,我們更推薦全新九代i5-9400F。此外,考慮到三年質保,這里推薦了盒裝形式的CPU,但用戶若想要追求性價比,也可以考慮散片CPU,價格便宜不少,不過質保只有一年。


與i5-9400F配置的是微星B360M MORTAR迫擊炮主板,基于微星的游戲軍火庫系列,主板為MATX板型,做工上可以看出從走線到元件配置都相當?shù)轿弧?/p>


B360M MORTAR迫擊炮主板在CPU供電上很用心,七相純數(shù)字供電,配有全套的MOS管散熱塊,8Pin的外接輔助供電,軍規(guī)級別的供電元件用料,對付八代還是九代酷睿都不在話下,四條高速DIMM能支持DDR4 2666MHz頻率雙通道內存,最高能支持到64GB。



擴展上B360M MORTAR迫擊炮也是與眾不同,MATX的小身板還帶兩條符合AMD Crossfire雙卡交火技術的PCI-E 16X得顯卡插槽,其中主槽附加了裝甲防護,避免大力奇跡,MATX板型帶雙M.2插槽其中一個還是能支持22110超長尺寸的,這個在小板型上屈指可數(shù)的高配了。在SATA上配的是原生的四個SATA3.0,可以說這是MATX板型中很少見的。


選好了CPU和主板,在顯卡上選的是GTX1660 GAMINGX 6G魔龍!還有一個響亮的中文名稱:旗艦魔龍。它既是旗艦代號又是上代紅龍的繼承者,魔龍在主題配色上更加深邃,由紅轉為了通體黑色,配合隱藏在中間的四條燈帶能夠更加調動氛圍。


背板的話螺絲開孔位置有點亂,這也是沒辦法的事,畢竟PCB的元器件你總不能鉆個孔,得躲著點。中間有五條鏤空的造型,可以輔助散熱,右側就是我們熟悉的黑色微星logo標志啦~


風扇的話升級到了刀鋒五代,兩種扇葉造型組合,前者是引流扇葉,特殊的弧度能夠加大風量的角度,末端圓角型設計降低風噪;后者就是龍鰭扇葉了,也就是有“小啾啾”的扇葉,能夠減少風阻加大單位時間內的通風量,而這一結合能夠更好地增加散熱效率。


各種接口:電源接口的話為8pin輔助供電,現(xiàn)在大部分電源都可以無壓力升級,視頻接口3*DP 1.4+HDMI 2.0b,沒有DVI-D,這一點老顯示器要注意了。


內存是臺電P70 16GB DDR4-3000開X.M.P雙通道,固態(tài)硬盤臺電NP900C NVMe 480GB、搭載Windows 10 1809系統(tǒng)、最新NVIDIA驅動430.86WHQL(為《全面戰(zhàn)爭:三國》提供優(yōu)化支持)


延續(xù)全面戰(zhàn)爭系列的優(yōu)良傳統(tǒng),《全面戰(zhàn)爭:三國》可分為Battle(龐大戰(zhàn)場)和Campaign(戰(zhàn)略地圖)兩種,在現(xiàn)實的實際操作當中,實際幀數(shù)測下來也是戰(zhàn)場部分要求高一些。每一張顯卡均測試2遍,確保更加準確,API默認為DX11,預設極高畫質。




像《全面戰(zhàn)爭:三國》這種AI單位較多的游戲,在通常情況下,渲染上難免會有一定重復性,所以在游戲中要是看到相同面孔的士兵(除了將領以外)也不要大驚小怪,而且在渲染精細度上,遠遠是不及其他角色扮演游戲的,重點是把單位數(shù)量搞上去,所以GPU自然仍是壓力最大的,而CPU利用上也會增加。GTX1660 GAMINGX 6G在1920×1080極高畫質下自家的性能測試中平均幀數(shù)跑了46.2FPS



總結:《三國:全面戰(zhàn)爭》作為一款本應依賴CPU性能大于顯卡性能的RTS策略游戲,在游戲畫面上的顯示畫量看來這家伙成功的成為了目前最“吃”顯卡的游戲之一,甜點級的GTX1660在1080P分辨率下僅46.2FPS的平均幀數(shù),讓那些以游戲畫面精美的3A游戲大作也深感汗顏,這樣的表現(xiàn)確實讓人非常“驚喜”。據(jù)我感覺這家伙應該還有很大的優(yōu)化富裕了。


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