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【開發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】艦船裝配窗口的改進(jìn)

2020-01-26 14:38 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Optimal

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3074?

?

  我親愛的新伊甸居民們:


  我在此很自豪地宣布,經(jīng)過了8年的不懈努力,我們終于開發(fā)出了足夠先進(jìn)的軟件技術(shù)來計(jì)算你的艦船的傷害輸出能力。具體來說就是,在艦船裝配窗口中將會(huì)有一個(gè)新的面板來顯示你的炮臺(tái)、無人機(jī)和導(dǎo)彈的每秒平均傷害輸出(DPS),以及輸出的總和(嗯,沒錯(cuò),這種新技術(shù)已經(jīng)先進(jìn)到可以疊加數(shù)字了)。盡管這么多年來都不能讓玩家獲取到這些重要信息(呃……你們?cè)缇涂梢酝ㄟ^第三方工具實(shí)現(xiàn)了吧)聽上去像個(gè)大笑話,但實(shí)際上這是有些技術(shù)上的原因的。但自從我們發(fā)明了“Client Side Dogma”,那些技術(shù)上的困難終于得以徹底解決了,關(guān)于它的詳細(xì)信息請(qǐng)參見稍后發(fā)布的開發(fā)日志。這項(xiàng)技術(shù)的核心部分就是,我們現(xiàn)在可以非常容易地在EVE客戶端中正確顯示受技能、艦船加成、植入體和裝備影響之后的各項(xiàng)數(shù)值。這使我們有能力為玩家創(chuàng)造更多很酷的(某些情況下也是早就該有的)東西了。


  鑒于EVE中的戰(zhàn)斗涉及多方面,所以DPS數(shù)值也不能夠直接地獲取,而是一種對(duì)你的艦船能夠造成的平均傷害的估量。炮臺(tái)的傷害計(jì)算只是簡(jiǎn)單地用它的“傷害調(diào)整系數(shù)”乘以彈藥的傷害得出的。然后用炮臺(tái)的傷害除以它的“射速”(實(shí)際上就是兩次射擊間隔的時(shí)間)就得出了它的DPS。接下來再把所有的炮臺(tái)DPS相加就得到了炮臺(tái)總的DPS。導(dǎo)彈的計(jì)算方式也大致相同,只不過導(dǎo)彈發(fā)射器是沒有“傷害調(diào)整系數(shù)”的,但是玩家的人物實(shí)際上是可以由“彈道控制系統(tǒng)”來獲得“傷害調(diào)整”數(shù)值的。


  無人機(jī)就有點(diǎn)棘手了,因?yàn)槟憧梢栽跓o人機(jī)掛艙中裝載很多無人機(jī),這個(gè)數(shù)字可以高于你一次能夠放出的無人機(jī)數(shù)量。因此,在你實(shí)際使用無人機(jī)之前,我們很難去衡量它們能夠造成多少傷害。為了把事情變得簡(jiǎn)單,我們將你的無人機(jī)按照帶寬和DPS來排列,然后一個(gè)一個(gè)相加,直到你的帶寬全部用光為止。


  既然我們要拿裝配窗口開刀,那反正也是要改的,為什么不多做些其它的改動(dòng)呢?這些修改包括:打開裝配窗口比以前快得多了,現(xiàn)在會(huì)顯示CPU和能量柵格的剩余量而不是使用量了,以及一些小的窗口布局修改,例如,我們把保存的裝配方案的按鈕移到窗口底部去了。


  在即將到來的新資料片中,玩家們就可以體驗(yàn)到這些改進(jìn)了。



【開發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】艦船裝配窗口的改進(jìn)的評(píng)論 (共 條)

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